lunes, 13 de junio de 2011

Referencias テイルズ オブ

Alerta Spoilers, no leer si no acabaste los juegos: Phantasia, Symphonia, Abyss y Destiny.

He buscado las referencias a elementos que han incluido en estos juegos para formar sus historias.
No son todas las que hay, pero creo que he recopilado las más importantes. Los textos son extraídos de internet usando el buscador Google y puede que encontremos algún gazapo. De ser así, estaría genial dejar una nota con la corrección :P, gracias.




Phantasia/Symphonia (Línea de Aselia):
Gungir: Arma empuñada por Cless que durante la guerra del Valhalla, es reclamada para que vuelva a su dueño, Odin. Gungir fue una lanza dada por Loki a Odin.

Valkyria: La Valkyria aparece para reclamar Gungir a Cless. Las Valkyrias son deidades menores hijas de Odin.

Pegaso: A cambio de devolver Gungir, la Valkyria ofrece temporalmente el uso de Pegaso como ayuda a la Guerra del Valhalla. Animal mitológico con forma de caballo alado.

Odin: Enemigo opcional del juego. Dios principal de la mitología nórdica.

Midgar: Ciudad del juego donde se encuentra la resistencia. En la mitología nórdica, es el mundo de los hombres creado por los dioses.

Valhalla War: El conclicto entre Midgar y Dhaos da lugar a la guerra del Valhalla. En la mitología nórdica es el lugar al que van los guerreros al morir.

Yggdrasil: Arbol que es la fuente de maná del mundo. En la mitología nórdica es el arbol de la vida.

Flamberge: Arma de elemento fuego que fue propiedad de Kratos hace 4000 años. Actualmente es propiedad de Flamberk, enemigo del juego y otorga la técnica espacio temporal Kokuu Souhazan. Flamberge significa "hoja de fuego" y es un tipo de espada que existe en la realidad.

Fenrir: Enemigo del juego con forma de lobo, es el guardián de la espada Vorpal. En la mitología nórdica es un mounstruo hijo de Loki y será el que acabará con la vida de Odin.

Vorpal sword: Arma de elemento hielo forjada por el enano Dirk a Lloyd hace 4000 años. Otorga la técnica espacio temporal Jigenzan. La espada Vorpal es nombrada en una frase utilizada por Lewis Carroll en su poema Jabberwocky en 1781. "He took his vorpal sword in hand", "The vorpal blade went snicker-snack!"

Thor's Diamond Ring: Anillo necesario para empuñar la Espada Eterna. Thor, dios del rayo.

Eternal Sword: Espada forjada por Origin hace más de 8000 años que posee plenos poderes espacio temporales. 4000 años después el poder de la espada es dividido entre las espadas: Flamberge (fuego) y Vorpal (hielo), siendo necesario el anillo de diamante para fusionarlas en una única espada dando lugar a la Espada Eterna. Otorga la técnica espacio temporal Kuukan Shouten'i. En la mitología nórdica la fusión del fuego y el hielo es el poder creador de todo.

Thor: Ciudad del juego hundida en el fondo del mar poseedora de una tecnología infinitamente superior al resto del juego (las ciudades del juego son medievales). Dispone de: campo de fuerza, tratamiento médico instantáneo, televisión, llaves electrónicas y una máquina del tiempo. Thor, dios del rayo.

Ymir: Bosque donde se esconde Heimdall. Ymir fue el fundador de la raza de los gigantes de la escarcha y una importante figura en la cosmología nórdica.

Heimdall: Hogar de los elfos. Los semielfos tienen prohibida la entrada. En la mitología nórdica es hijo de Odín y de nueve gigantas que lo nutrieron con sangre de jabalí. Se le designó guardián de la morada de los dioses, Asgard, y del Bifrost.

Venezia: Ciudad con canales de agua y un puerto. Venezia, ciudad de Italia conocida como «la ciudad de los canales».

Galerías de Morlia: Mazmorra muy extensa bajo tierra. En el universo de J. R. R. Tolkien, Moria eran las más grandes minas construidas por los Enanos.

Asgard: Ciudad del juego. En la mitología nórdica es la ciudad de los Æsir.

Vinheim: Castillo del juego ubicado en el planeta Derris Kharlan. -????-

Niflheim: Es el mundo de los demonios, mazmorra secreta. En la mitología nórdica es el reino de la oscuridad y de las tinieblas.

Muspelheim: Dentro de Niflheim, hay que hacer arder ciertos objetos, los haces arder con el fuego de Muspel. En la mitología nórdica es el reino del fuego, hogar de los gigantes de fuego.

Kratos Aurion: Personaje del juego. Kratos viene de la palabra griega Cratos, que significa "fuerza". Cratos era también el nombre de un semi-dios griego, hijo del titán Palas y de Estigia. Él, junto con sus hermanos Niké, Bía y Zelo, son seres alados que sirven a Zeus. Esto también podría estar vinculado a su papel en Tales of Symphonia , Mithos jugando el papel de Zeus. Kratos cree que la manera de Mithos era la única manera posible y que cualquiera que lo retó no estaba en su sano juicio. Cratos, el semidiós, nunca desobedeció a Zeus o llegó a preguntarse si su camino era el correcto o no.
Aurion viene de la palabra griega " mañana ". Junto con "Kratos", su nombre completo puede significar " fuerte por la mañana "o" la mañana de la fuerza.

Zelos Wilder: Personaje del juego. En la mitología griega, Zelo era la personificación del fervor, la dedicación o de la rivalidad y la discordia. Era hijo de Estigia y del titán Palas, y hermano por tanto de Niké (la Victoria), Cratos (la Fuerza) y Bía (la Violencia), formando con ellos parte del séquito de Zeus. Era representando como un sacerdote con una lámpara en una mano y un látigo en la otra.
Se considera que posteriormente la Iglesia católica adaptó esta personificación a su doctrina (considerando sólo su aspecto relacionado con el fervor religioso), dotando a Zelo de alas y sustituyendo la lámpara y el látigo por un evangelio y una espada de fuego.

Rayo de ohm: Traducción al español (en el juego) del ataque Raijinken donde se realiza una estocada que provoca la caida de un rayo. Georg Simon Ohm (Erlangen; 16 de marzo de 1789 - Múnich; 6 de julio de 1854 ) fue un físico y matemático alemán que aportó a la teoría de la electricidad la Ley de Ohm.

Rayo de eolo: Traducción al español (en el juego) del ataque Fuuraijinken donde se realiza una estocada que provoca la caida de un rayo e impulsa al enemigo con viento. En la mitología griega es el nombre de varios personajes griegos. Eolo (hijo de Helén), Eolo (hijo de Poseidón) y Eolo (hijo de Hípotes), el señor de los vientos.

Gáe Bulg: Ataque que iba a ser implementado, el juego conserva el archivo de audio. Gáe Bulg significa "lanza de dolor mortal", era el nombre de la lanza de Cúchulainn en el Ulster Ciclo de la mitología irlandesa.

Ginnungagap: Es el vacío existente entre las dimensiones, que se puede acceder a través de la puerta de otro mundo. Dentro de ella, es la puerta que separa el mundo de los humanos del reino demoníaco, Niflheim . Ratatosk sirve como el guardián de esta puerta. En la mitología nórdica, Ginnungagap era el vasto abismo que existía entre Niflheim y Muspelheim antes de la creación.

Ratatosk: Es el señor de los mounstruos y también el espíritu del arbol gigante Kharlan.
En la mitología nórdica, es una ardilla que corre de arriba abajo por el árbol del mundo Yggdrasil llevando mensajes.


Cruxis: Organización que domina el mundo. Cruxis lleva el nombre de la constelación Crux. Crux es latín y significa cruz (Una de las magias de Cruxis es Gran Cruz).

Espíritus de invocación:
Eefret: Espíritu del fuego. En la mitología popular árabe, generalmente se considera que es un tipo de genio dotado de gran poder y capaz de realizar tanto acciones benignas como malignas.

Undine: Espíritu del agua. En la mitología germánico-escandinava, se llamaban ondinas a las ninfas acuáticas de espectacular belleza que habitaban en los lagos, ríos, estanques o fuentes.

Sylph: Espíritu del viento. Sylph (también llamado Sylphid ) es una criatura mitológica de la tradición occidental. El término proviene de Paracelso , que describe las sílfides como seres invisibles del aire.

Volt: Espíritu del rayo. El voltio o volt (símbolo V), es la unidad derivada del SI para el potencial eléctrico, fuerza electromotriz y el voltaje. Recibe su nombre en honor de Alessandro Volta, quien en 1800 inventó la pila voltaica, la primera batería química.

Celsius: Espíritu del hielo. El grado Celsius, (símbolo ºC), es la unidad creada por Anders Celsius en 1742 para su escala de temperatura.

Shadow: Espíritu de la oscuridad. Shadow del inglés: sombra.

Gnome: Espíritu de la tierra. -????-

Luna: Espíritu de la luz. Luna, satélite natural de la Tierra.

Aska:Espíritu de la luz. -????-

Origin: Espítiru de todas las cosas, líder de los espíritus elementales y rey de los enanos. Origen: Principio, nacimiento, manantial, raíz y causa de algo.

Maxwell: Espíritu de las moléculas, señor de los cuatro elementos ( fuego, agua, tierra y viento). James Clerk Maxwell (Edimburgo, Escocia, 13 de junio de 1831 – Cambridge, Inglaterra, 5 de noviembre de 1879). Físico escocés conocido principalmente por haber desarrollado la teoría electromagnética clásica, sintetizando todas las anteriores observaciones, experimentos y leyes sobre electricidad, magnetismo y aun sobre óptica, en una teoría consistente.

Gremlin's Lair: Convoca a un habitante de Daemonium. Un gremlin es una criatura mitológica de naturaleza malévola y popular en la tradición sajona.
Los gremlins son populares como criaturas capaces de sabotear maquinaria de todo tipo.

Pluto: Convoca el Rey de Daemonium. Pluto (Plutón en castellano) es un planeta enano del sistema solar.


Destiny:

Judas: Personaje del juego. Nombre dado por Kyle a Leon Magnus. El nombre de Judas es una referencia bíblica al traidor Judas Iscariote , el apóstol que traicionó a Jesucristo . Esto simboliza como Leon traiciona a Stahn y sus amigos.
El diseño de la máscara de Judas está inspirado en Femto, personaje de Berserk.


Barbatos Goetia: Enemigo clave del juego. Ars Goetia (en latín, probablemente: «El arte de la Brujería»), a menudo llamado simplemente Goecia, es la primera sección del grimorio del siglo XVII Lemegeton Clavicula Salomonis, o La Llave Menor de Salomón. El Ars Goetia contiene las descripciones de los setenta y dos demonios que se dice que el Rey Salomón dijo haber evocado y confinado en un recipiente de bronce sellado por símbolos mágicos, y que él obligó a trabajar para él.
En demonología Barbatos fue un demonio de poca importancia, uno de los tres ayudantes de Astaroth junto con Aamon y Pruslas.
Pero de acuerdo con la mayoría de fuentes se trata del Conde-Duque del Infierno. Barbatos gobierna treinta legiones de demonios y tiene cuatro reyes como séquito para mandar sus legiones. Otorga el entendimiento de las voces de los animales, conoce el pasado y el futuro, puede ganarse amigos y gobernantes, y puede conducir a los hombres a tesoros escondidos que han sido ocultados por hechizos de magos.
Su nombre parece derivar del Latín barbatus, barbudo, anciano, filósofo.

Abyss:

Qliphoth: El mundo de Auldrant se divide en dos capas separadas: una cáscara exterior denominada Tierras Exteriores , y un océano subterráneo de miasma y tierra licuada conocido como el Qliphoth. El Qliphoth se refiere a la representación del mal o fuerzas espirituales impuras de la mística judía.

Árbol Sephiroth: Los árboles Sephiroth son pilares con forma de un brillante árbol grande que sostienen la Tierras Exteriores sobre el Qliphoth. Según la Cábala, los Sefirot (‘senderos’ en idioma hebreo, plural de sefirá) son las diez emanaciones de Dios a través de las cuales se creó el mundo. Várias localizaciones de Tales of the Abyss tienen el nombre de estos Sefirot:
Keter/Keterre (corona)- Keterberg
Chokmah/Hokma (sabiduría)- Grand Chokmah
Da'at (conocimiento)- Daath
Hod (esplendor)- Hod
Hesed (compasión)- Chesedonia
Malkhut (reino)- Malkuth
Binah/Vinagh (entendimiento)- St. Binah

Los elementos (fuego, agua....)son denominados fonones, el séptimo fonón es el sonido siendo posible provocar hiperresonancia. Una hiperresonancia de segundo orden puede neutralizar cualquier fonon. Un fonón, es una cuasipartícula o modo cuantizado de vibración que tiene lugar en redes cristalinas como la red atómica de un sólido.

God Generals: Son las personas de más alto rango de los Caballeros del Oráculo.A excepción de Asch, todos los God Generals tienen nombres o alias basados en términos musicales. Synch (Síncopa), Largo (Largo), Legretta (Alegretto), Arietta (Aria), Dist (Disonancia).

The Score: Es una profecía desarrollada por Yulia donde predice todo lo que va a suceder en los próximos 2000 años. Debido a que todo lo que hay escrito se ha cumplido, se forma una religión en torno a ella llamada La Orden de Lorelei. The Score (la partitura) es un texto que indica, mediante un lenguaje propio, llamado sistema de notación, cómo debe ser interpretada una composición musical.

Nebilim: Elemigo secreto del juego. Los Nefilim o Nephilim son, en la Biblia y otros escritos religiosos judíos y cristianos tempranos, un pueblo de gigantes o titanes que se mencionan en el Génesis 6:4 y en el Libro de los Números 13:33.



Tales of Phantasia テイルズ オブ ファンタジア , Tales of Symphonia テイルズ オブ シンフォニア , Tales of Destiny テイルズ オブ デスティニー , Tales of the Abyss テイルズ オブ ジ アビス .


sábado, 11 de junio de 2011

Pan artesán a Troia.

Pan artesán a Troia, c/ Troia 8, Santiago de Compostela.

Este local dispone de pan, galletas, pastas y tartas artesanas.
Todo está hecho por la señora que atiende y absolutamente todo lo que he podido probar en este local está delicioso.
Evidentemente, sus productos son un poco caros, lo que aparece en la foto suma un total de 4,68€, pero merece la pena.
He podido apuntar:
Pan de chocolate blanco y negro, pan con leche condensada, pan de espeto, pan con fruta confitada y pasas, pan con nueces y pasas, pan con mermelada de fresa, pan de café con nueces y dátiles, pan con yogur y ciruelas, pan con gominolas, pan con higos, pan con pistachos y menta ¡y muchas más!, es increíble.
No pude apuntar las variedades de galletas, pero a ojo pude contar cerca de 20.
Dispone de página web http://www.atroia.com/, pero en ella no encontrarás todas las variedades disponibles en tienda.





Esta entrada estrena la etiqueta "Favoritos" y la añadiré a todas las entradas, nuevas y viejas que me han gustado mucho.

sábado, 4 de junio de 2011

Spagettis poderosos.

Después de estas entradas:

Bien merecía otra a mayores tras las insistencias de Sixto para probar los spagettis a la carbonara de este local.




La fuerza es intensa en ellos.

Cervecería Larada

Cervecería Larada, C/Varsovia 10, Santiago de Compostela.




Gracias Alberto.

A Chara

A Chara Rúa do Tambre 187, Santiago de Compostela.


Desayuno 1,20€



Restaurante multiétnico La Comida

La Comida, C/Concepción Arenal 8 (Frente Sala Capitol), Santiago de Compostela.

Un local muy interesante donde concinan platos de Italia, Grecia y Túnez.
Disponen menús para celíacos, diabéticos y vegetarianos.

Lo normal al ser la primera ver que se entra en el local es no tener ni idea que pedir, no hay problema, el dueño, muy amable, ayudará en todo lo posible y según el dinero dispuesto a gastar ofrecerá sus sugerencias.






Paté de jamón de bellota, paté de aceituna y paté de anchoa.



Gracias Yui y Juan R. por la invitación ;D .