sábado, 12 de abril de 2008

Pizza

Me encanta la pizza, es uno de mis platos favoritos y siempre que puedo, voy a comer una.
Pero no voy a esos PizzaHut, Telepizza,Pizzamóvil y similares.
Las pizzas que hacen en esos lugares no me gustan, parecen empanadas gallegas.
Estaba acostumbrado a comer las pizzas de casa, estas que compras la masa fina y los ingredientes los añades a tu gusto, pizzas manuales las llamo yo xD (Las otras son las precocinadas) , pero todo cambió cuando una amiga mía que tiene un restaurante Italiano (L'incontro) me invitó a comer.... no volví a ver las pizzas de la misma forma xD
Despues de ese descubrimiento me puse a buscar restaurantes Italianos en Santiago.

Me suele gustar casi cualquier pizza, pero mi favorita es la 4Quesos y es la que pido en todos los lugares.

Restaurante: La Trattoria
Dirección: República Argentina, 8
Santiago de Compostela
A Coruña 15702

Tenia una pinta espantosa( sinceramente, en un primer vistazo, parecían 4 huevos tirados de cualquier manera)
Sólo sabía a mozzarella, incluidas las manchas del otro queso (creo que se llama Cheddar), eran eclipsadas totalmente por la mozzarella. Para colmo... me cansaba de masticar.... era desesperante, parecía chicle.
Este lugar tiene un suspenso como una catedral.
PD:He visitado varias veces este restaurante, para darle más oportunidades, pero conseguía los mismos resultados.


Restaurante: Tivolino Pizzería
Dirección: Calle Ameneiral, 10
Ames (Bertamiráns)
A Coruña 15220
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Dirección: Calle Galeras, 8
Santiago de Compostela
A Coruña 15705



Esta pizza es enorme, siempre la como toda, pero haciendo un esfuerzo porque termino con el estómago a rebentar(pura glotonería), si me dicen que voy al Tivolino, soy capaz de estar horas sin comer para tener el estómago totalmente libre para la pizza.
Personalmente, las pizzas 4 quesos , me gustan que sean de sabor fuerte, ese queso azul, que en frío huele a podrido, cocinada en la pizza le da un sabor que me vuelve loco loco >_< . Si esta pizza la como sobre las 3:00 de la tarde, no vuelvo a comer nada hasta la mañana del día siguiente , la verdad es que compensa comerla *_*, llena como ninguna.

L'INCONTRO
Dirección:Rúa do Rego, 10 (Urb. As Figueiras, 10)
Ames
(Milladoiro)
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Dirección: San Lázaro, 102
Santiago de Compostela


Esta pizza la coloco en segundo puesto al sabor y también llena bastante el estómago
Esos 4 puntitos blancos creo que es queso philadelphia (con un cuchillo la puedes expandir a tu gusto) , le da un toque especial a la pizza con un sabor suave suave y aunque me gusten las pizzas fuertes, esta aunque sea suave, es la excepción.



Dolce Vita.
Dirección:Avenida de Rosalía de Castro 98
Santiago de compostela.

De este restaurante no tengo foto porque la única vez que estuve no tenía una cámara para las fotos.
Este lugar es extraño, el camarero me preguntó que quería comer, se marcha y al instante vuelve con la pizza en la mano O_o, sabía que en el cartel luminoso del local pone "Comida rápida Italiana" pero esto era demasiado rápido o_O.
En fin que la pizza estaba bien, pero una vez que me fijo en ella, podía ver burbujas de grasa, como si tuviera avecren, me resultó totalmente asqueroso y la persona que estaba a mi lado, tenía en el plato unos macarrones blancos, la grasa formaba colores.
Nunca más volví a ese sitio xD


Esto es todo por hoy, la comida la he evaluado según mis gustos ( para gustos colores).
Ciao!


martes, 8 de abril de 2008

Manejo alternativo de Kratos/Zelos

Para empezar un poco de propaganda >_< Kratos/Zelos.
Personajes del juego Tales of Symphonia GC/PS2.
Kratos es mi personaje favorito del juego, tanto como persona y luchador.
Lo que más me gusta usar de este personaje es el denominado SpellCancel que llevo practicando varios años.
Consiste en usar un ataque y cancelar la animación usando un conjuro de forma que impactas contra el enemigo e instantáneamente estas en posición normal para poder asestar un nuevo golpe.

Gracias a esto, Kratos/Zelos pueden inventar sus propios combos rompiendo las limitaciones que tienen en el juego.

En este video se puede ver como uso el SpellCancel en Kratos. Se que en el visionado, se hace muy aburrido, pero para mi a la hora de ejecutarlo me gusta muchísimo por la combinación de botones que tengo que hacer.




Otras cosas que se pueden observar en el video:
Impactar el rayo de un Super/Lightningblade a distancia.
Este fallo del juego es simple. Kratos/Zelos tienen ataques a distancia, tanto magias (Thunderblade) como proyectiles (DemonFang)
Sólo necesitas que uno de esos ataques golpee al enemigo para que el juego piense que estás fisicamente golpeandolo y el Rayo del Lightningblade caerá sobre el.


Sobre lo de usar las mágias en el aire, sólo se necesitan la siguiente habilidad: Aerial Spell ( Speed Spell, Sky High , Spell Charge)
Y podras lanzar conjuros de nivel 1 en el aire. (Con esto tambien se puede usar el fallo del juego que he mencionado arriba)



Para alargar el efecto de la defensa especial "Guardian" convirtiendo a Kratos/Zelos virtualmente invencibles por unos segundos, sólo se necesita tener la habilidad Turnless que te permite ejecutar cualquier habilidad de nivel 1. 2 y 3 en cualquier orden.
Realizarás guardian (tecnica de nivel 3) y acto seguido usa una tecnica de nivel 2.
Kratos/Zelos realizará el ataque pero el daño que recivirán es ridículo ademas de que no se inmutarán.
Una forma de alargar el tiempo de este estado es usando un conjuro de nivel 2 ( mientras esteas conjurando), si te golpean escucharás el ruido de que te mantienes en defensa aunque esteas conjurando.
Para finalizar si usas la habilidad Spell Charge podrás moverte libremente manteniendo ese estado y atacar, pero sólo dura unos segundos que es más que suficiente

Al final del video se puede ver como uso esta misma técnica contra un Indigntacion Judgment y salir de rositas ^_^
¿Como ownear al Divine Judgment como en el video?
La magia más poderosa del juego tiene un pequeño fallo.
El circulo inicial del ataque es imparable ademas de paralizante, es necesario saltarlo.
Los primeros rayos que caen, son rayos de Judgment por lo que si tienes protección de luz, esos ataques de luz que te pueden quitar 9999 de vida rápidamente, pero teniendo un equipo totalmente resitente a la luz (Armadura,Escudo, anillo y botas elementales), te subirán la vida hasta donde aguantes allí.
Lo que viene despues de los rayos es el mismo efecto del Shining Bind, asi que es imparable por lo que hay que escapar de allí xD

En la versión PS2 el SpellCancel esta oculto.
Para poder realizarlo necesitas tener 999 usos de cualquier mágia.
Una forma sencilla y rápidisima es usando la habilidad especial Aerial Spell.
Cuando realizas un aerial spell, esa magia tambien cuenta en el contador.
Esto tiene un fallo, si pulsas repetidamente el botón de magia, tantas veces como pulses se sumarán al contador de la magia.
Es una ganga si, pero tambien gasta maná, tantas veces como pulses el boton xD, aunque eso no es un problema.

Nada más por ahora.
Muchas gracias por leer.

Eiyuu Trio


Derris Kharlan es el planeta originario de los elfos y los espíritus de invocación, un planeta rebosante de maná gestionado por un gran árbol, el arbol Kharlan.
Aselia.
Aselia fue una vez un planeta desolado. Los elfos de Derris Kharlan descubrieron el planeta, trasplantaron su árbol magno y parte de sus espíritus inyectando maná y generando un ecosistema.
Para gestionar el crecimiento, el espíritu Ratatosk recibió la misión de ser el guardián de árbol.
Los elfos cortaron una rama del arbol y lo replantaron en Derris Kharlan, pues el planeta no puede vivir sin un arbol magno que gestione el maná, es fundamental para su existencia.

5000 años antes de las aventuras de Lloyd, estalla la guerra de la magitecnología, método donde se usa la tecnología para que un humano pueda usar maná.
Con esta tecnología, los humanos agotanrápidamente el flujo de maná.
La guerra duró unos 1000 años hasta que entraron en acción Mithos Yggdrasil, Martel
Yggdrasil, Kratos Aurion y Yuan Ka-Fai.

Mithos y Martel son originarios de Heimdall. Por su condición de semielfos fueron humillados, discriminados y culpados por un crimen sin nombre siendo expulsados de Heimdall.
Una vez conocieron los problemas entre las regiones de Sylvarant y Tethe'alla, trataron de detenerlo pero fueron ignorados por su raza.
Después de la caida de la capital de Tethe'alla, Mithos se une a Kratos.
Martel, hermana de Mithos y novia de Yuan.

Kratos Aurion fue un aristócrata humano de Tethe'alla, hijo del líder del ejército. Como tal, heredó la posición y fue protector de la familia real de Tethe'alla, Kratos tenía una relación con la princesa Soleille, pero terminó cuando se opuso a la familia con el fin de ayudar a los hermanos Yggdrasil.
Yuan Ka-Fai, originario de Asgard (aunque en ese momento era conocido por otro nombre).
Yuan era un semielfo militar de alto rango de Sylvarant y luchaba habitualmente contra Kratos en el campo de batalla.
Después de un tiempo, logran convencerlo para comenzar el peregrinaje de revivir el árbol Kharlan.

Durante la guerra descubren y desarrollan habilidades especiales que les permiten vivir indefinidamente deteniendo el reloj biológico del usuario.
Martel sufre complicaciones con el proceso y comienza a desarrollar un rechazo llamado Angeltoxicosis, aunque es revertido gracias al sacrificio del legendario Unicornio.
Mithos, Yuan y Kratos entran en Niflheim dejando parte de su poder custodiando la zona.
Después de formar todos los pactos elementales, Origin fabrica la Espada Eterna para Mithos y con ella divide Aselia en dos mundos llamados Sylvarant y Tethe'alla poniendo fin a la guerra y convirtiéndose en héroes.
En el momento de finalizar la guerra, un amigo humano del grupo asesina a Martel y Mithos usa la semilla del árbol Kharlan para mantenerla en un estado estático.
Como el mundo unificado no podía sobrevivir por el poco maná que quedaba, tendrían que compartirlo entre dos mundos más pequeños.
Establece un sistema donde divide los espíritus entre los dos planetas de forma elementalmente opuesta, diseñado para evitar que ambos planetas acumulen demasiado maná.
Con el fin de equilibrar la balanza, un elegido del planeta con menor maná se le concede el derecho de iniciar un viaje a través de los templos elementales y abrir sellos en cada templo. Esto conduce a la reversión de los enlaces de maná para redistribuir el flujo.
En el proceso de creación de este sistema Mithos tendría que evitar a Ratatosk, pues el sistema evitaría el renacimiento del arbol Kharlan y debilitaría a Ratatosk. Mithos traiciona a Ratatosk y lo atrapa en el Ginnungagap dejándolo caer en un profundo sueño hasta que el sistema de enlace de maná fuera destruido y el árbol revivido.
Mithos crea Exire, ciudad de los semielfos expulsados de Heimdall y coloca allí a Maxwell, invocación nacimiento. Se encuentra flotando en el cielo de Tethe'alla.

Después de esto, Mithos funda Cruxis, establece su base en Derris Kharlan y para eliminar el racismo, decide que todos deberían pertenecer a la misma raza. Comienza a convertir a semielfos en ángeles.
Mithos, Kratos y Yuan también fueron convertidos en ángeles en la guerra. Kratos sería el guardián de Sylvarant, Yuan el guardián de Tethe'alla y Mithos de Derris Kharlan.
Los ángeles están divididos en 3 categorías.

Mithos, Yuan y Kratos son los ángeles de más alto rango.





Remiel, que es el encargado de seleccionar los elegidos (al menos en Sylvarant) pertenece al segundo rango.


El resto de ángeles pertenecen al tercer rango.




Mithos utiliza el viaje de la peregrinación usando elegidos que contienen la misma firma de maná que su hermana Martel para traspasar su ser al del elegido.
También crea la organización de los Desianos, formado en su totalidad por semielfos, convirtiéndose en los guardianes de unos ranchos humanos.
Estas granjas están gobernadas por 5 jefes.
Magnius, jefe del rancho de Palmacosta, guerrero mágico de elemento fuego (nivel medio).

Kvar, jefe del rancho de Asgard, mago elemento rayo (nivel medio).

Rodyle, jefe de un rancho secreto oculto bajo tierra, mago elemento tierra (nivel medio/alto).

Forcystus, jefe del rancho de Iselia, caballero mágico de elemento viento (nivel alto).


Pronyma, líder de los Desianos, espía y mano derecha de Yggdrasil. Maga de elemento agua, hielo, luz y oscuridad (nivel alto).



Todo esto tarda en desquebrajarse, cerca de 4000 años. Yuan es el primero, cree que los métodos usados por Mithos son un disparate y funda en secreto una organización de renegados con ideas contrarias a Cruxis. Yuan actuaría de doble agente entre Cruxis y los Renegados.

Kratos también abandona el barco, desciende a Sylvarant y se enamora de Anna, sujeto experimental del proyecto Angelus.
Kratos se da cuenta que tiene que existir una forma de arreglar los dos mundos y comienza a buscar la manera para que un humano pueda blandir la Espada Eterna, el arma que usó Mithos para dividir el mundo en 2 ( Sólo puede ser usada por elfos/semielfos).
La pareja fue perseguida por Cruxis y pronto tuvieron un hijo. Finalmente Kvar los descubre, Anna muere, su hijo cae por un acantilazo y Kvar es derrotado por Kratos.
Al morir toda su familia, todos los ideales de Kratos desaparecen.
Yuan buscaba a Kratos pues el único modo de liberar a Origin de su sello es matándolo, pero al verlo en ese estado tan lamentable siente compasión por el y decide no hacerle daño.
Tras perder su corazón, Kratos no tarda en regresar a Cruxis y aquí es donde comienza la destrucción de esta organización que se narra en Tales of Symphonia.


Colette 



Kratos 









Zelos








Mithos dispone de dos transformaciones, una como Mithos el héroe y otra como Yggdrasil líder de Cruxis.





Yuan



Dhaos.



Abyssion no es un miembro de Cruxis, pero tiene acceso a poderes angélicos. Posee dos exferas, una en el pecho y otra en la espalda. Una de ellas tiene que ser un cristal Cruxis.



Los ángeles de Cruxis tienen acceso a habilidades exclusivas de su condición que pueden activar a voluntad:
-Fuerza descomunal (Colette).
-No sentir dolor (Colette).
-No tener apetito (Colette).
-Telepatía (Colette).
-Teletransportación en luz (Kratos, Zelos, Mithos, Remiel).
-Prolongación de vida ilimitada (Kratos,Yuan, Mithos).
-Ataques exclusivos.

Todos usan ataques angélicos excepto Yuan y Dhaos.
Yuan no usa habilidades angélicas en combate porque no quiere. La única vez que lucha, lo hace en nombre de los Renegados, no de Cruxis.
Dhaos sólo activa su condición angélica para aumentar su poder, pero no utiliza las habilidades.





Al contrario de lo que muchos piensan, Retribution de Mithos no es una habilidad angélica, al menos no en su totalidad.
Guarda parecido con Holy Song pero el glifo del suelo le delata, es una habilidad de la Espada Eterna/Origin o una fusión.







De Yuan sólo se conoce el dominio del elemento Rayo y su gran habilidad de combate con lanza. Se deduce que por su condición de ángel, también tiene acceso a habilidades angélicas. Es resistente al rayo.
Kratos usa varios elementos (fuego, tierra, viento, rayo), tiene habilidad de combate a escudo/espada y cura. También tiene acceso a habilidades angélicas. Es resistente a luz y rayo.
Mithos está especializado en magia ( sólo se le conoce una técnica física con espada), también es invocador, habilidades angélicas incluidas. En su transformación Yggdrasil es invulnerable a la luz y débil a la oscuridad, como Mithos es invulnerable a la luz.
De Martel no se sabe nada.

El logo de Cruxis.
3 alas representando los 3 líderes, unas ramas que representan el Árbol Kharlan, dos círculos centrales podrían ser los dos mundos, quien sabe..




Créditos:
La mayor parte de la info procede de Aselia wikia.
El logo de Cruxis y Origin fue descubierto por el usuario Lewnatic de Tales Namco Forum.
El logo de Shining bind fue descubierto por Lewnatic y montado por fleish de Tales Namco Forum.
Las imágenes de Kratos y Zelos fueron tomadas por el usuario ShiningBind07 de Youtube en el juego Act Cadenza Strife.
El resto de imágenes, incluyendo las imágenes de Kratos con alas nivel 2 extraídas del propio juego fueron descubiertas y tomadas por mi.


EDIT 29 Junio 2014:
Por fin pude completarlo. A quien consiga verlo, ojalá le guste.